Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Void Magieschütze Infernoturm Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Void Magieschütze

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Void P.E.K.K.A. Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Void P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm
Fledermäuse Knall Megaritter
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Magieschütze
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Void Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Void
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Void Magieschütze
Knall Infernoturm Void P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Void Knall Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Void
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Void P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Void
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Magieschütze Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze
Void Knall Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Void Knall
Fledermäuse Void
Void Knall Magieschütze
Void Knall Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Void Knall Magieschütze Megaritter
Knall Void Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Magieschütze Megaritter
Void Knall Magieschütze
Void Knall Magieschütze Megaritter
Void Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Void Magieschütze
Knall Fledermäuse Void
Void
Void Knall Magieschütze Megaritter
Knall Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Knall Fledermäuse Void Magieschütze
Knall Magieschütze
Void Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Void Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Void Magieschütze
Void Knall Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Void Megaritter
Void

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