Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Kleiner Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Knall Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Fledermäuse Ritter Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall
Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter

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