Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Zappys Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Zappys Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Zappys
Kampfholz
Koboldgang Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Zappys Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Zappys Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Zappys
Blitz
Ritter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Ritter Koboldgang Tunnelgräber Zappys Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Knall Barbarenfass Widderreiterin
Knall
Tunnelgräber Widderreiterin Fledermäuse Ritter Zappys Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Zappys Barbarenfass Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Zappys
Knall Ritter Barbarenfass Tunnelgräber Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Ritter Zappys Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Ritter Zappys Barbarenfass
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Ritter Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Ritter Knall Zappys Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Zappys Barbarenfass Tunnelgräber Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Zappys Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Knall Zappys Barbarenfass Tunnelgräber
Zappys
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Zappys Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Barbarenfass
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Zappys Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Fledermäuse Ritter Zappys
Fledermäuse Ritter Koboldgang Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall Zappys
Fledermäuse Widderreiterin Knall Koboldgang Zappys
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Zappys Koboldgang
Ritter Koboldgang Zappys Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Fledermäuse Knall Koboldgang Zappys Widderreiterin
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Zappys Widderreiterin
Fledermäuse Knall Koboldgang Zappys Barbarenfass
Ritter Koboldgang Zappys Widderreiterin
Knall Koboldgang Zappys Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Zappys
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Knall Barbarenfass Fledermäuse Ritter Zappys Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Zappys Barbarenfass
Knall Ritter Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Zappys Fledermäuse Knall Ritter Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Ritter Koboldgang Zappys Widderreiterin
Fledermäuse Knall Koboldgang Zappys Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Zappys Widderreiterin
Ritter Zappys
Knall Fledermäuse Ritter Zappys Barbarenfass
Koboldgang Zappys
Fledermäuse Ritter Zappys
Knall
Ritter Koboldgang Zappys Widderreiterin
Zappys
Koboldgang Zappys Fledermäuse Knall Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Knall Zappys Barbarenfass
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Widderreiterin
Barbarenfass Tunnelgräber
Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Widderreiterin
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Knall
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Widderreiterin
Knall Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Zappys
Knall Tunnelgräber
Knall Zappys
Knall Fledermäuse Koboldgang Zappys Barbarenfass
Knall Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Zappys
Fledermäuse Knall Zappys
Knall Barbarenfass Tunnelgräber

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