Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Schweinereiter Wut Blitz Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Wut Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magieschütze
Schweinereiter
Wut
Blitz
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blitz Knall Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Blitz
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blitz Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Knall Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Blitz Magieschütze
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Blitz Knall Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Blitz Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze Megaritter
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magieschütze Megaritter
Knall Blitz Magieschütze
Megaritter
Blitz Magieschütze
Knall Blitz Fledermäuse Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Knall Blitz Magieschütze
Blitz Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Blitz Magieschütze
Fledermäuse Knall Blitz Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze Megaritter

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