Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektroriese Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Tornado Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Tornado Elektroriese Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Knall Elektroriese Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Skelettarmee Tornado Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Tornado
Magieschütze Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magieschütze
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tornado Knall Magieschütze
Knall Elektroriese Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Tornado Elektroriese Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Tornado Magieschütze
Knall Tornado Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elektroriese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Elektroriese Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Elektroriese Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Magieschütze
Fledermäuse Knall Tornado Elektroriese Magieschütze
Knall Fledermäuse Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Tornado Elektroriese
Megaritter
Knall Elektroriese Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Elektroriese Magieschütze Megaritter

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