Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Prinz
Rakete
Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Ballon Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Königsrekruten Prinz
Knall
Erdbeben Ballon Prinz Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Königsrekruten Ballon Prinz
Erdbeben
Knall Ballon Prinz
Hexe
Knall Prinz
Ballon
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Prinz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Erdbeben Prinz
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Fledermäuse Knall
Hexe
Knall Prinz
Ballon
Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Hexe Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Erdbeben Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Hexe
Erdbeben Knall Königsrekruten Blasrohrkobold
Hexe Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Knall Königsrekruten Erdbeben
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Prinz Fledermäuse Knall Erdbeben Hexe
Fledermäuse Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz
Knall Königsrekruten Prinz
Fledermäuse Königsrekruten Hexe Prinz
Fledermäuse Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Prinz
Knall Erdbeben Hexe Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Hexe Prinz
Knall Prinz
Königsrekruten Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz Fledermäuse Knall
Königsrekruten Hexe Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Prinz
Knall Königsrekruten Fledermäuse Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Prinz
Königsrekruten Knall Prinz
Königsrekruten Prinz Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Hexe Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Knall Erdbeben
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Erdbeben Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Erdbeben Prinz
Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben Knall Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Prinz
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben Knall Königsrekruten
Knall Erdbeben Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall
Prinz
Erdbeben
Knall Erdbeben Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Knall Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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