Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Gift

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift Banditin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Gift Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Magier Gift P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Gift Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Gift Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Knall Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Magier Banditin Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Magier Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier Megaritter
Gift Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Gift Banditin Megaritter
Gift Knall Banditin
Gift Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Gift
Gift Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Banditin
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns