Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Gift Elektromagier Magieschütze Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Gift Elektromagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Widderreiterin
Knall
Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Gift Magieschütze Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Gift
Knall Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Knall Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Fledermäuse Magier Gift Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Gift Magieschütze Widderreiterin
Magier
Elektromagier Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Magier Gift Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Gift Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Knall Magier Gift Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Gift Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Gift Magieschütze
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Magier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift
Magier Gift Knall Magieschütze Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Knall Magieschütze Widderreiterin
Magier Gift Magieschütze
Gift Knall Magier Magieschütze Widderreiterin
Gift Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Knall Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Magier Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier Magieschütze Megaritter
Gift Knall Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Gift Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Gift Knall Magieschütze
Gift Fledermäuse Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Gift
Gift Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Gift Knall Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Gift Magieschütze
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter

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