Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Wut Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Wut
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Frost Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Frost Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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