Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Bowler Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Bowler Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Bowler Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Bowler Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eismagier Königsgeist Banditin Schweinereiter Magieschütze Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Eismagier Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Elitebarbaren Bowler Banditin
Elitebarbaren
Fledermäuse Schweinereiter Königsgeist Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Elitebarbaren Bowler Banditin Magieschütze
Bowler
Fledermäuse Schweinereiter Eismagier Magieschütze
Eismagier
Bowler Banditin
Königsgeist
Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Bowler Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Bowler Eismagier Banditin
Elitebarbaren
Schweinereiter
Bowler
Fledermäuse Eismagier Banditin
Eismagier
Fledermäuse Bowler Banditin
Königsgeist
Banditin
Fledermäuse Bowler Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Eismagier Banditin
Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Bowler Eismagier Banditin
Elitebarbaren Bowler
Bowler Fledermäuse Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Bowler Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Bowler Eismagier Königsgeist Banditin
Fledermäuse Eismagier Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze
Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier Banditin
Bowler Fledermäuse Königsgeist Magieschütze
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Bowler Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Bowler
Fledermäuse Elitebarbaren Bowler Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Fledermäuse Bowler Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Bowler Königsgeist Fledermäuse Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Bowler Königsgeist Banditin
Banditin Elitebarbaren Bowler Königsgeist Magieschütze
Banditin Fledermäuse Elitebarbaren Bowler
Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Bowler Banditin
Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Bowler Eismagier Banditin
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler Banditin
Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Bowler Magieschütze
Fledermäuse Bowler Elitebarbaren Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Bowler Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Bowler Magieschütze
Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Eismagier Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Bowler
Bowler Banditin Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Bowler Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Bowler Banditin Magieschütze
Magieschütze Bowler Banditin
Fledermäuse
Bowler Banditin Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Bowler Eismagier Magieschütze
Bowler Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Bowler Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Fledermäuse
Elitebarbaren Bowler
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Bowler Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Bowler Königsgeist Banditin Magieschütze

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