Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Gift Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Elitebarbaren Koboldfass
Elitebarbaren
Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Elitebarbaren Spiegel Koboldfass Gift Hexe Prinzessin
Spiegel
Koboldfass Schweinereiter Gift Prinzessin
Koboldfass
Spiegel Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin
Gift
Schweinereiter Spiegel
Hexe
Schweinereiter
Prinzessin
Schweinereiter Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Elitebarbaren
Schweinereiter
Spiegel
Gift Prinzessin
Koboldfass
Gift
Spiegel
Hexe
Prinzessin
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Fledermäuse Hexe
Hexe Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse
Elitebarbaren Gift Prinzessin
Fledermäuse
Fledermäuse Gift Hexe Prinzessin
Gift
Hexe Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren
Fledermäuse Gift Hexe Prinzessin
Fledermäuse Gift Hexe Prinzessin
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Gift Hexe Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Gift Hexe Fledermäuse Prinzessin
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe
Gift Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Gift Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Hexe
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Hexe
Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Elitebarbaren Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Fledermäuse Elitebarbaren Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Elitebarbaren Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Gift
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Fledermäuse
Gift Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Gift Hexe Prinzessin
Fledermäuse Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin

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