Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Elitebarbaren Wut
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Schweinereiter Magier
Musketierin
Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Musketierin Wut Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Wut Tunnelgräber
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Fledermäuse Magier
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Musketierin
Elitebarbaren
Magier
Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Musketierin Magier
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Musketierin Magier
Musketierin Fledermäuse Magier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Magier Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Magier Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Magier
Magier Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin
Magier
Magier Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Fledermäuse
Musketierin Magier
Magier Tunnelgräber
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier
Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier Tunnelgräber
Magier
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Magier

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