Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Rune Giant Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Rune Giant Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Gift Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Feuerwerkerin Banditin Rammbock Gift Rune Giant Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Pfeile Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Pfeile
Rammbock Banditin
Feuerwerkerin
Rammbock Banditin
Rammbock
Gift Banditin Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Rammbock
Rune Giant
Berserker Elektromagier
Banditin
Rammbock Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Rune Giant Banditin

Verteidigungssynergien 0 5

Berserker
Pfeile
Banditin
Feuerwerkerin
Banditin Elektromagier
Rammbock
Gift
Elektromagier
Rune Giant
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Berserker Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Banditin
Pfeile Gift Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin Banditin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Banditin Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Banditin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Banditin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Gift

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