Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rune Giant Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Ballon Infernodrache
Knall
Grabstein Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Grabstein Ballon Elektromagier
Blitz
Grabstein Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rune Giant Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Grabstein Rune Giant Elektromagier Infernodrache Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Pfeile Grabstein Rune Giant

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Pfeile
Ballon Bowler
Grabstein
Rune Giant
Berserker Infernodrache Elektromagier
Ballon
Pfeile Elektromagier
Bowler
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Rune Giant Ballon Bowler
Infernodrache
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 6

Berserker
Pfeile
Grabstein Bowler
Grabstein
Pfeile Elektromagier Infernodrache
Rune Giant
Ballon
Bowler
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Bowler Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Grabstein Elektromagier
Infernodrache Grabstein Elektromagier
Bowler Grabstein Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Grabstein Bowler Elektromagier
Pfeile Grabstein Bowler
Pfeile Bowler Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Grabstein
Bowler Pfeile Elektromagier
Infernodrache Grabstein
Bowler Elektromagier
Berserker Elektromagier Pfeile Grabstein Bowler
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Grabstein Bowler Elektromagier
Bowler Pfeile Grabstein Elektromagier
Infernodrache Grabstein Elektromagier
Bowler Elektromagier Infernodrache
Pfeile Grabstein Bowler Elektromagier
Pfeile Grabstein Bowler Elektromagier
Pfeile Grabstein Bowler Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Bowler Pfeile Elektromagier
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bowler Infernodrache
Grabstein Bowler Elektromagier
Bowler Elektromagier
Grabstein Bowler Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Grabstein Bowler Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Grabstein Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Bowler
Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Grabstein
Bowler
Grabstein Elektromagier Bowler Infernodrache
Pfeile Bowler Elektromagier Infernodrache
Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Infernodrache
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Grabstein
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Infernodrache
Bowler

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