Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Königsschweinchen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Ritter
Koboldgang Feuerball Königsschweinchen Funki
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Funki
Feuerball
Ritter Königsschweinchen Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Königsschweinchen
Königsschweinchen
Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 10

Berserker
Ritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Ritter Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Berserker Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball
Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Funki Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettarmee
Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Funki
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Funki
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki

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