Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rune Giant Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Rune Giant Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant Koboldfass
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Rune Giant
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Berserker Skelettarmee Rune Giant Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold Holzfäller Koboldfass
Holzfäller
Rune Giant Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Berserker
Ritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Holzfäller
Rune Giant
Holzfäller
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Ritter Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Holzfäller
Berserker Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Ritter Königliche Luftpost
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Holzfäller
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller Ritter
Skelettarmee Holzfäller Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Ritter Skelettarmee
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Holzfäller
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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