Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Bombenturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Bombenturm Hexe Elektromagier Magieschütze Mönch
Rakete
Bombenturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Bombenturm Elektromagier Magieschütze Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Skelettarmee
Hexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 1 12

Bombenturm
Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Bombenturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Mönch
Bombenturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Mönch
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz Mönch
Skelettarmee Kampfholz Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Bombenturm Hexe Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze Mönch
Hexe Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Mönch Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier
Skelettarmee Bombenturm Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Mönch
Skelettarmee Bombenturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Mönch
Skelettarmee Hexe
Bombenturm Hexe Elektromagier Magieschütze Mönch
Skelettarmee Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee
Elektromagier Bombenturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze Mönch
Hexe Skelettarmee
Bombenturm Hexe
Skelettarmee Mönch Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bombenturm Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bombenturm Kampfholz Magieschütze Mönch
Bombenturm Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze Mönch
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Elektromagier
Tunnelgräber Mönch Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mönch Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze Mönch
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Mönch
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Mönch
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Mönch
Kampfholz Magieschütze Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Elektromagier Magieschütze Mönch
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Mönch
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Mönch
Kampfholz Magieschütze Mönch
Elektromagier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Mönch
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Mönch
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Mönch

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