Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen
Knall
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Gift
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Eismagier Königsgeist Kampfheilerin Dunkler Prinz Magieschütze Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Bogenschützen
Kampfheilerin Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfheilerin
Bogenschützen Scharfrichter Bomber Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Scharfrichter
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Eismagier
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Königsgeist
Bogenschützen Kampfheilerin Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Dunkler Prinz Königsgeist
Bogenschützen
Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier
Kampfheilerin
Bogenschützen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Scharfrichter
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Eismagier
Bogenschützen Kampfheilerin Dunkler Prinz
Königsgeist
Bomber Kampfheilerin Dunkler Prinz
Magieschütze
Kampfheilerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter Magieschütze
Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier
Bomber Kampfheilerin Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfheilerin Magieschütze
Eismagier
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Bomber Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Scharfrichter Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Bomber Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier
Bomber Scharfrichter Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Bomber Dunkler Prinz Scharfrichter
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Scharfrichter Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Bomber Dunkler Prinz Königsgeist Bogenschützen Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Kampfheilerin Dunkler Prinz Königsgeist
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfheilerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Bogenschützen Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Scharfrichter
Bomber Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Bomber Scharfrichter Dunkler Prinz Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Bomber Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Bomber
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Bomber Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Dunkler Prinz Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Magieschütze

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