Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Eisgolem Suspicious Bush Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Kanone
Knall
Bomber Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Kanone
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kanone Suspicious Bush
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bomber Bogenschützen Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Suspicious Bush
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone Suspicious Bush
Blitz
Kanone Eisgolem Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Suspicious Bush Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Suspicious Bush Kampfholz Bogenschützen Kanone Goblin Machine Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Eisgolem Suspicious Bush Kampfholz

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem
Kanone
Eisgolem
Bogenschützen Bomber
Suspicious Bush
Kampfholz
Goblin Machine
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 5

Bomber
Eisgolem Kanone Kampfholz
Bogenschützen
Eisgolem Kanone Kampfholz
Kanone
Eisgolem Kampfholz Bomber Bogenschützen
Eisgolem
Bomber Bogenschützen Kanone Kampfholz
Suspicious Bush
Kampfholz
Kanone Bomber Bogenschützen Eisgolem
Goblin Machine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone Kampfholz
Kanone Bomber Bogenschützen
Kanone
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Kanone
Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone
Bomber Bogenschützen Kanone Eisgolem
Bogenschützen Bomber Kanone Eisgolem Kampfholz
Bogenschützen
Kanone Bomber Kampfholz
Bomber Kanone Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Bomber Kanone
Kanone Bomber Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Bomber Bogenschützen Kanone Eisgolem
Kanone
Bomber Bogenschützen Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem
Bomber Bogenschützen Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kanone
Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Eisgolem
Eisgolem Kampfholz
Kanone
Kampfholz
Kanone Eisgolem
Bomber Bogenschützen Kanone
Bomber Bogenschützen Eisgolem Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kanone Eisgolem Kampfholz
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Bomber Kampfholz
Eisgolem Goblin Machine
Bomber Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Goblin Machine
Bogenschützen
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Bogenschützen Kampfholz Goblin Machine
Bomber Kampfholz Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Bomber Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Eisgolem
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz Bomber Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz

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