Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Ritter
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Bomber Prinz
Barbaren
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Bogenschützen Musketierin Prinz Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Walküre Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 7

Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Bomber Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Barbaren
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Bomber Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Ritter Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Prinz Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Prinz Ritter Musketierin Walküre
Bomber Barbaren Walküre Prinz
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Musketierin Prinz
Ritter Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Barbaren Walküre Bomber Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Drachenbaby
Barbaren Prinz Bomber Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre Barbaren Drachenbaby Prinz
Barbaren Ritter Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Bomber Ritter Musketierin Walküre Prinz
Walküre Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Musketierin Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Prinz
Bomber Walküre Bogenschützen Ritter Barbaren Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Bogenschützen Prinz
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Ritter Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Prinz Bogenschützen Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Ritter Barbaren Walküre Prinz
Ritter Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Ritter Walküre
Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Bomber Bogenschützen Barbaren Musketierin Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber
Bomber Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Bomber Musketierin
Prinz
Bogenschützen Barbaren Musketierin Prinz
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz

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