Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bomber Magier Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Bomber Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin
Skelettarmee Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Bomber Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Magier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Magier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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