Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Gift
Bomber Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Eismagier
Blitz
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Bomber Pfeile Koboldgang
Scharfrichter
Tunnelgräber
Kanonenkarre
Bomber Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Bomber Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Minenwerfer
Bomber Pfeile Koboldgang Eismagier
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang
Eismagier
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Minenwerfer Scharfrichter
Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Bomber Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Bomber Pfeile
Pfeile Koboldgang Bomber Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Eismagier
Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Koboldgang Bomber Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Bomber Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Eismagier
Minenwerfer Bomber Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Bomber Scharfrichter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer
Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Bomber Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Bomber Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Bomber Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Bomber Kanonenkarre Eismagier
Bomber Pfeile Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile
Bomber Scharfrichter Pfeile Minenwerfer
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Bomber Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Bomber Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Bomber
Bomber Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Bomber Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Bomber Minenwerfer Scharfrichter Eismagier
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Scharfrichter Eismagier
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Bomber Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Bomber Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer

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