Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldkäfig
Bomber Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldkäfig
Drachenbaby
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bomber
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bomber Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bomber
Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Hexe
Bomber Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Bomber
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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