Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett
Pfeile
Koboldfass Riesenskelett Hexenmutter
Lakaienhorde
Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Pfeile
Riesenskelett Hexenmutter
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee
Bomber Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Bomber Hexenmutter
Lakaienhorde Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter Bomber Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Magier Riesenskelett
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Bomber Riesenskelett Hexenmutter
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Bomber Pfeile Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier Hexenmutter Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Bomber Lakaienhorde Magier Riesenskelett Hexenmutter
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Bomber Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Hexenmutter Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier Hexenmutter
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter Bomber Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier

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