Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Schweinereiter
Knall
Bomber Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Ritter Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Rammbock Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Bomber Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Rammbock Schweinereiter Bomber Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Schweinereiter Magier
Rammbock
Ritter Bomber Pfeile
Schweinereiter
Pfeile Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter
Bomber Infernoturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Magier
Rammbock
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Pfeile
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Pfeile Ritter Magier
Pfeile Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Ritter Magier
Bomber Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Bomber Ritter Magier
Pfeile Magier Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Magier
Magier Bomber
Infernoturm Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns