Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldhütte
Knall
Bomber Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Bomber Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Koboldhütte
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldhütte
Gift
Bomber Lakaien Koboldhütte
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Lakaien Feuerball Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Lakaien Walküre
Pfeile
Feuerball Riese Ritter
Ritter
Lakaien Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte
Lakaien
Ritter Riese Bomber Walküre
Feuerball
Pfeile Ritter Riese
Walküre
Bomber Lakaien Riese Koboldhütte
Riese
Bomber Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Ritter
Bomber Lakaien Pfeile Feuerball Koboldhütte
Lakaien
Ritter Walküre
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Lakaien Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Ritter Lakaien Walküre
Koboldhütte Ritter Lakaien Walküre
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaien Koboldhütte
Ritter Bomber Walküre
Lakaien Walküre Bomber Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaien Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Pfeile Lakaien Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Bomber Pfeile Ritter Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Bomber Ritter Lakaien Koboldhütte
Pfeile Walküre Bomber Ritter Lakaien Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Walküre Pfeile Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Pfeile Ritter Walküre
Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldhütte
Ritter Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Ritter Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Koboldhütte Bomber Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bomber Feuerball Koboldhütte
Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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