Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Grabstein Elixiergolem Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Grabstein
Knall
Bomber Grabstein
Barbarenfass
Bomber Ritter Grabstein Elixiergolem Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Grabstein Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Bomber Grabstein
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elixiergolem Scharfrichter
Feuerball
Bomber Grabstein Elixiergolem Scharfrichter
Gift
Bomber Grabstein Elixiergolem Scharfrichter
Blitz
Ritter Grabstein Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Barbarenfass Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Elixiergolem Frost Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Pfeile Ritter Grabstein Elixiergolem Frost Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elixiergolem Barbarenfass
Pfeile
Ritter Elixiergolem Frost
Ritter
Scharfrichter Bomber Pfeile Barbarenfass
Grabstein
Elixiergolem
Bomber Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Bomber Ritter Elixiergolem Scharfrichter
Frost
Pfeile
Scharfrichter
Ritter Elixiergolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Ritter Grabstein Barbarenfass
Pfeile
Ritter Grabstein Barbarenfass
Ritter
Bomber Scharfrichter Pfeile Barbarenfass
Grabstein
Bomber Pfeile Barbarenfass
Elixiergolem
Barbarenfass
Bomber Pfeile Ritter Grabstein
Frost
Scharfrichter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Grabstein Barbarenfass Scharfrichter
Ritter Grabstein Scharfrichter
Bomber Ritter Grabstein Frost Scharfrichter
Ritter Grabstein
Bomber Pfeile Grabstein Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost Bomber Scharfrichter
Pfeile Grabstein Frost Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Grabstein
Ritter Bomber Barbarenfass
Scharfrichter Bomber Pfeile Ritter Grabstein Barbarenfass Frost
Pfeile Scharfrichter
Grabstein Bomber Ritter Frost
Bomber Scharfrichter Pfeile Grabstein Barbarenfass Frost
Ritter Grabstein
Frost
Bomber Pfeile Ritter Grabstein Scharfrichter
Pfeile Grabstein Bomber Ritter Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Frost Scharfrichter Bomber Ritter Grabstein
Bomber Pfeile Ritter Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Barbarenfass
Bomber Pfeile Ritter Barbarenfass Scharfrichter
Grabstein Ritter
Ritter Barbarenfass
Ritter Grabstein Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Frost
Ritter Grabstein
Ritter
Frost Ritter Grabstein Barbarenfass
Grabstein
Ritter Grabstein
Pfeile
Ritter Grabstein Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Grabstein Bomber Ritter Barbarenfass Frost Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bomber Barbarenfass Frost
Bomber Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass Frost
Bomber Scharfrichter Pfeile Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter Frost
Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Frost Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter
Ritter Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Bomber Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Frost
Bomber
Bomber Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Bomber Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost Bomber Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter
Frost
Bomber Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Grabstein Barbarenfass Frost
Pfeile Scharfrichter
Frost
Pfeile Barbarenfass
Ritter Scharfrichter
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Barbarenfass Frost Scharfrichter

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