Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Rammbock Bombenturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Rammbock Bombenturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Magier Drachenbaby
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Rammbock
Bomber Pfeile Drachenbaby
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Bombenturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Bombenturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Bomber Magier
Bomber Bombenturm Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Magier Drachenbaby Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Magier
Magier Bomber Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Drachenbaby
Bomber Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier

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