Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Wächter Fischer
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Wächter Fischer
Knall
Bomber Lakaien Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bomber Wächter
Kampfholz
Bomber Wächter Fischer
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Lakaien Fischer
Gift
Bomber Lakaien Wächter Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Lakaien Wächter Fischer Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Lakaien
Wut Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Wut
Lakaien Riesenkobold
Wächter
Riesenkobold
Bomber Pfeile Lakaien Wut Fischer
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Lakaien Fischer
Fischer
Lakaien Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Wut
Wächter
Fischer Bomber
Riesenkobold
Lakaien
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Lakaien Fischer
Fischer
Wächter Bomber Lakaien P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Riesenkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Bomber Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Fischer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Lakaien Wächter
Lakaien Pfeile
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Fischer
Wächter Bomber Fischer
Lakaien Wächter Bomber Pfeile Riesenkobold Fischer
Pfeile Lakaien
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Wächter
Bomber Pfeile Lakaien Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Lakaien Wächter Fischer
Pfeile Bomber Lakaien Wächter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Lakaien Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Riesenkobold Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Fischer
Pfeile Lakaien Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Bomber
Wächter Bomber Lakaien Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Lakaien Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile Lakaien Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Lakaien Wächter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Lakaien Fischer
Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Lakaien Fischer
Bomber Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Lakaien
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Bomber
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Lakaien Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaien Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Wächter
Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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