Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz
Königsriese
Bomber Pfeile Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Bomber Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Kampfheilerin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Kampfheilerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Kampfheilerin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Bomber Kampfheilerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier

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