Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Dunkler Prinz
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Koboldfass Bomber Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Skelettfass Dunkler Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Dunkler Prinz
Pfeile
Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Bomber Pfeile Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Skelettfass
Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Bomber Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz

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