Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Grabstein Hexe
Pfeile
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Gift
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Grabstein
Blasrohrkobold Bomber Pfeile
Blasrohrkobold
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Bomber Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Bomber Pfeile Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Dunkler Prinz Hexe
Bomber Megaritter Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Grabstein Megaritter Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Bomber Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Grabstein Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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