Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Wächter
Knall
Bomber Wächter
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Wächter Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Bomber Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Bomber Magier Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Bomber Magier Wächter Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Walküre
Walküre
Bomber Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter
Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Walküre Magier Wächter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Wächter Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Elektromagier
Bomber Walküre Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Pfeile Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Bomber Wächter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Pfeile Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Wächter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter
Pfeile Magier Elektromagier
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Kampfholz
Wächter
Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Wächter
Magier Bomber Walküre
Wächter Elektromagier Bomber Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Bomber Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Wächter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bomber Magier
Pfeile
Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier

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