Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Rammbock Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Riese
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Bomber Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Bomber Barbaren Rammbock Koboldhütte
Gift
Bomber Barbaren Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Barbaren
Feuerball
Rammbock Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Walküre Koboldhütte
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Koboldhütte
Rammbock
Bomber Feuerball Walküre Koboldhütte
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre
Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bomber Walküre
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Bomber Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Bomber Barbaren Koboldhütte
Walküre Bomber Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bomber Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldhütte Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Bomber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Bomber Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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