Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon Prinzessin Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Ballon Prinzessin Widderreiterin
Knall
Bomber Ballon Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier Prinzessin
Kampfholz
Bomber Barbaren Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Magier Ballon Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Bomber Barbaren Magier Ballon Prinzessin Widderreiterin
Gift
Bomber Barbaren Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Magier Ballon Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Barbaren Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Prinzessin Barbaren Magier Ballon Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Prinzessin Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Ballon
Magier
Ballon Widderreiterin Megaritter
Ballon
Barbaren Magier Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ballon Megaritter
Widderreiterin
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Bomber Magier Ballon Prinzessin Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Barbaren
Magier
Megaritter
Ballon
Prinzessin
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Prinzessin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin Megaritter Bomber
Barbaren Widderreiterin Megaritter
Bomber Barbaren Prinzessin Megaritter
Bomber Megaritter
Widderreiterin Magier Prinzessin
Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Prinzessin
Bomber Barbaren Megaritter
Barbaren Bomber Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Magier Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Megaritter Bomber Magier Widderreiterin
Bomber Magier Megaritter Barbaren Prinzessin
Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Bomber
Megaritter Bomber Barbaren Magier Widderreiterin
Magier Bomber Barbaren Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin
Bomber Magier Megaritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Widderreiterin
Megaritter Barbaren Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Megaritter
Magier Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Bomber Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren Bomber
Megaritter Bomber Barbaren Magier Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Barbaren
Bomber Magier Megaritter
Magier Prinzessin Widderreiterin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Magier Prinzessin Megaritter
Bomber Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Barbaren
Bomber Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier
Bomber Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Barbaren Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin Megaritter
Bomber Magier Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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