Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Prinzessin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Void Prinzessin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin
Void
Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Elixiergolem
Koboldfass
Void
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Void Prinzessin
Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin
Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Riesenskelett
Void Bomber Feuerwerkerin
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Riesenskelett
Void Riesenskelett Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Void Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin
Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Prinzessin
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber
Void Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Prinzessin
Void Riesenskelett
Void Prinzessin
Void
Void
Feuerwerkerin Bomber Prinzessin
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Prinzessin
Void Prinzessin
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void
Void Bomber Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Void Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Prinzessin
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void

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