Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Walküre Bomber Feuerwerkerin
Bogenschützen
Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre
Feuerball
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier
Walküre
Elektrodrache
Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball
Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Feuerball Magier Elektrodrache
Magier
Walküre
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Bomber Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Magier Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Walküre Magier Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Feuerball
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse Elektrodrache
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

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