Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Goblin Demolisher Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Goblin Demolisher Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Goblin Demolisher Wut Dunkler Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Pfeile Goblin Demolisher Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Wut Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile
Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Goblin Demolisher
Wut
Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Wut Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Fledermäuse Pfeile Wut Dunkler Prinz
Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse
Bomber Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Goblin Demolisher
Wut
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile
Riesenkobold
Fledermäuse
Megaritter
Pfeile Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Riesenkobold
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Riesenkobold Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Megaritter Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz
Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Dunkler Prinz Fledermäuse Riesenkobold
Megaritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Megaritter Riesenkobold
Bomber Megaritter
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

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