Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Bomber Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Elektromagier
Kampfholz
Bomber Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Gift Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Fledermäuse
Tunnelgräber Bomber P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Bomber Fledermäuse Widderreiterin
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Bomber Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Bomber Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Pfeile Gift
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Bomber Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Bomber Pfeile Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Gift Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Gift Bomber Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Pfeile Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Gift Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber
Elektromagier Bomber Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Bomber Gift Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse Widderreiterin
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift Widderreiterin
Pfeile Gift Tunnelgräber Widderreiterin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Gift Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Gift Elektromagier
Bomber Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bomber
Pfeile Gift Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Gift Tunnelgräber Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Bomber Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier Fledermäuse
Gift Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Bomber Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier

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