Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Grabstein Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Grabstein Hexe Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Grabstein Hexe Ballon
Barbarenfass
Bomber Grabstein Hexe
Kampfholz
Bomber Grabstein Hexe
Erdbeben
Bomber Grabstein Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Grabstein Hexe Ballon
Gift
Bomber Fledermäuse Grabstein Hexe Ballon
Blitz
Grabstein Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Pfeile Grabstein Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ballon Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Grabstein
Hexe
P.E.K.K.A.
Ballon
Fledermäuse Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Fledermäuse Grabstein P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein
Bomber Pfeile
Hexe
Kampfholz
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Fledermäuse Pfeile
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Grabstein
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein
Bomber Pfeile Grabstein P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
Bomber
Fledermäuse Hexe Bomber Pfeile Grabstein Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Grabstein P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Hexe Kampfholz
Bomber Fledermäuse Pfeile Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Fledermäuse Pfeile Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Bomber Fledermäuse Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Bomber Fledermäuse Grabstein
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kampfholz
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Bomber Hexe
Grabstein Hexe Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Bomber Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Bomber Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Grabstein Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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