Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Infernoturm Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Riese Infernoturm Hexe Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Fledermäuse Pfeile Riese

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Riese Bomber Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Riese
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Fledermäuse
Riese
Bomber Fledermäuse Pfeile Rakete Hexe
Infernoturm
Rakete
Riese
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Infernoturm
Pfeile
Infernoturm
Elitebarbaren
Riese
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile
Rakete
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Hexe
Infernoturm Rakete Hexe Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Fledermäuse
Bomber Pfeile Elitebarbaren Rakete
Pfeile Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Rakete Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Infernoturm
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Infernoturm
Fledermäuse Hexe Bomber Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Hexe
Infernoturm Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Rakete Hexe
Bomber Rakete Fledermäuse Pfeile Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Rakete Elitebarbaren
Bomber Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Pfeile Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Pfeile Hexe Bomber Fledermäuse
Elitebarbaren Infernoturm
Bomber Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Bomber Pfeile Elitebarbaren Rakete
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Hexe
Pfeile Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren
Rakete Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Rakete Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Infernoturm Hexe
Bomber Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Bomber Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Pfeile Bomber Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Bomber Rakete Pfeile
Pfeile Fledermäuse Rakete Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Fledermäuse Elitebarbaren
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Pfeile
Rakete Bomber Pfeile Hexe
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Hexe
Rakete Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Rakete
Pfeile Bomber
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete

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