Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Elixiergolem Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Hexe Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Elixiergolem Elektromagier Hexenmutter Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Elixiergolem Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Elixiergolem Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Bomber Fledermäuse Hexe Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexenmutter Bomber Fledermäuse Elektromagier
Hexe
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Fledermäuse Hexe Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsschweinchen Elixiergolem P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
Elixiergolem
Königsschweinchen
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Hexenmutter Bomber
Fledermäuse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Hexe Elektromagier
Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Hexenmutter Fledermäuse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Bomber
Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Bomber Hexe
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Bomber Hexe
Bomber Fledermäuse
Bomber Elektromagier
Bomber Hexe Hexenmutter
Hexenmutter Bomber Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe
Fledermäuse Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Bomber
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Bomber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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