Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen Riesenkobold
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen Riesenkobold
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Königsrekruten Königsschweinchen Riesenkobold
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Hexe
Königsschweinchen
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Hexe
Elixiergolem Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Elixiergolem
Königsschweinchen
Hexe
Riesenkobold
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Riesenkobold
Hexe Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Hexe Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Bomber Fledermäuse Hexe
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe
Bomber Feuerwerkerin
Königsrekruten Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Fledermäuse Riesenkobold
Königsrekruten Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten
Feuerwerkerin Bomber Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin

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