Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Ritter Drachenbaby Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Bomber Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Bomber Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Megaritter Ritter
Magier
Ritter Megaritter
Drachenbaby
Ritter Bomber Fledermäuse Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Ritter Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Bomber Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Ritter
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Ritter Bomber Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Bomber Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Bomber Fledermäuse Ritter Megaritter
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Bomber Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Ritter Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Bomber Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Magier Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Bomber Fledermäuse Lakaienhorde
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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