Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Lakaien Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaien Barbaren Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Walküre Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Lakaien
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre
Lakaien Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Barbaren Walküre Skelettarmee Bomber
Lakaien Fledermäuse
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse Lakaien Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Bomber Fledermäuse Lakaien Barbaren Skelettarmee
Walküre Bomber Fledermäuse Lakaien Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Bomber Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Barbaren Walküre
Bomber Walküre
Fledermäuse Lakaien
Bomber
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien
Bomber
Bomber Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre
Lakaien
Barbaren
Bomber Walküre
Fledermäuse
Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Fledermäuse Lakaien Barbaren Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse

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