Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettfass Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Grabstein Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Skelettfass Walküre
Fledermäuse
Skelettfass Walküre Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Bomber Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Fledermäuse Grabstein Walküre
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Grabstein Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Bomber Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Grabstein
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Grabstein
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bomber Feuerwerkerin Grabstein
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Grabstein Walküre
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Bomber Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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