Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Ofen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bomber Ofen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Bomber Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Bomber Ofen Hexe Widderreiterin
Ofen
Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Megaritter
Walküre
Bomber Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen
Hexe
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Widderreiterin Megaritter
Ofen Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Ofen Widderreiterin Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Widderreiterin Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Ofen Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Ofen Hexe Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Hexe
Skelettarmee Ofen Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Ofen Widderreiterin Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Bomber Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre Ofen Hexe Bomber Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen Hexe
Bomber Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Ofen Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Bomber Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Hexe
Bomber Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Walküre
Bomber Walküre Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Hexe Widderreiterin
Bomber Ofen Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Widderreiterin
Ofen
Bomber Ofen Hexe
Ofen Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Megaritter
Bomber Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Bomber Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Ofen Hexe
Fledermäuse Hexe
Bomber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter
Bomber
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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