Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Knall Magier
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Bomber Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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