Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Magier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Bomber Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Magier
Tunnelgräber
Bomber Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Knall Magier
Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Magier
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Bomber Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier

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