Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Suspicious Bush Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Goblin Curse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Goblin Curse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Goblin Curse Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Suspicious Bush Koboldkäfig Goblin Curse Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Bomber Fledermäuse Suspicious Bush Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Suspicious Bush Koboldkäfig Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Suspicious Bush Koboldkäfig Goblin Curse Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Goblin Curse P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Suspicious Bush Goblin Curse Kleiner Prinz Koboldkäfig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Suspicious Bush

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Koboldkäfig Goblin Curse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall
Goblin Curse P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldkäfig Kleiner Prinz
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Bomber Fledermäuse Knall
Goblin Curse
Knall Bomber
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Bomber Fledermäuse Knall
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Goblin Curse
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Goblin Curse
Bomber Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldkäfig Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse
Bomber Kleiner Prinz
Fledermäuse Goblin Curse Bomber Knall
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Goblin Curse
Bomber Fledermäuse Knall Koboldkäfig Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse
Knall Koboldkäfig Goblin Curse P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Bomber Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Koboldkäfig Bomber Fledermäuse Goblin Curse Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse
Bomber Fledermäuse Goblin Curse P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse
Fledermäuse Knall Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Curse
Bomber Koboldkäfig Goblin Curse
Bomber Fledermäuse Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Bomber Knall Koboldkäfig Goblin Curse P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Goblin Curse
Bomber Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Bomber
Knall Goblin Curse
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Goblin Curse
Knall
Bomber Knall
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall
Bomber Knall Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall
Knall Goblin Curse Bomber Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Knall Fledermäuse
Knall Goblin Curse
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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